.NET设计模式(3):抽象工厂模式(Abstract Factory)

抽象工厂模式(Abstract Factory

——探索设计模式系列之三

Terrylee20051212

概述

在软件系统中,经常面临着“一系列相互依赖的对象”的创建工作;同时由于需求的变化,往往存在着更多系列对象的创建工作。如何应对这种变化?如何绕过常规的对象的创建方法(new),提供一种“封装机制”来避免客户程序和这种“多系列具体对象创建工作”的紧耦合?这就是我们要说的抽象工厂模式。

意图

提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。

模型图

逻辑模型:

物理模型:

生活中的例子

抽象工厂的目的是要提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而不需要指定它们具体的类。这种模式可以汽车制造厂所使用的金属冲压设备中找到。这种冲压设备可以制造汽车车身部件。同样的机械用于冲压不同的车型的右边车门、左边车门、右前挡泥板、左前挡泥板和引擎罩等等。通过使用转轮来改变冲压盘,这个机械产生的具体类可以在三分钟内改变。

抽象工厂之新解

虚拟案例

中国企业需要一项简单的财务计算:每月月底,财务人员要计算员工的工资。

员工的工资 = (基本工资 + 奖金 - 个人所得税)。这是一个放之四海皆准的运算法则。

为了简化系统,我们假设员工基本工资总是4000美金。

中国企业奖金和个人所得税的计算规则是:

         奖金 = 基本工资(4000) * 10%

         个人所得税 = (基本工资 + 奖金) * 40%

我们现在要为此构建一个软件系统(代号叫Softo),满足中国企业的需求。

案例分析

奖金(Bonus)、个人所得税(Tax)的计算是Softo系统的业务规则(Service)

工资的计算(Calculator)则调用业务规则(Service)来计算员工的实际工资。

工资的计算作为业务规则的前端(或者客户端Client)将提供给最终使用该系统的用户(财务人员)使用。

针对中国企业为系统建模

根据上面的分析,为Softo系统建模如下:

 

则业务规则Service类的代码如下:

 1using System;
 2
 3namespace ChineseSalary
 4{
 5    /// <summary>
 6    /// 公用的常量
 7    /// </summary>

 8    public class Constant
 9    {
10        public static double BASE_SALARY = 4000;
11    }

12}

 1using System;
 2
 3namespace ChineseSalary
 4{
 5    /// <summary>
 6    /// 计算中国个人奖金
 7    /// </summary>

 8    public class ChineseBonus
 9    {
10        public double Calculate()
11        {
12            return Constant.BASE_SALARY * 0.1;
13        }

14    }

15}

16

客户端的调用代码:

 1using System;
 2
 3namespace ChineseSalary
 4{    
 5    /// <summary>
 6    /// 计算中国个人所得税
 7    /// </summary>

 8    public class ChineseTax
 9    {
10        public double Calculate()
11        {
12            return (Constant.BASE_SALARY + (Constant.BASE_SALARY * 0.1)) * 0.4;
13        }

14    }

15}

16

运行程序,输入的结果如下:

Chinese Salary is2640

针对美国企业为系统建模

为了拓展国际市场,我们要把该系统移植给美国公司使用。

美国企业的工资计算同样是: 员工的工资 = 基本工资 + 奖金 - 个人所得税。

但是他们的奖金和个人所得税的计算规则不同于中国企业:

美国企业奖金和个人所得税的计算规则是:

        奖金 = 基本工资 * 15 %

        个人所得税 = (基本工资 * 5% + 奖金 * 25%)  

根据前面为中国企业建模经验,我们仅仅将ChineseTaxChineseBonus修改为AmericanTaxAmericanBonus 修改后的模型如下:

 

则业务规则Service类的代码如下:

 1using System;
 2
 3namespace AmericanSalary
 4{
 5    /// <summary>
 6    /// 公用的常量
 7    /// </summary>

 8    public class Constant
 9    {
10        public static double BASE_SALARY = 4000;
11    }

12}

13

 1using System;
 2
 3namespace AmericanSalary
 4{
 5    /// <summary>
 6    /// 计算美国个人奖金
 7    /// </summary>

 8    public class AmericanBonus
 9    {
10        public double Calculate()
11        {
12            return Constant.BASE_SALARY * 0.1;
13        }

14    }

15}

16

 1using System;
 2
 3namespace AmericanSalary
 4{    
 5    /// <summary>
 6    /// 计算美国个人所得税
 7    /// </summary>

 8    public class AmericanTax
 9    {
10        public double Calculate()
11        {
12            return (Constant.BASE_SALARY + (Constant.BASE_SALARY * 0.1)) * 0.4;
13        }

14    }

15}

16

客户端的调用代码:

 1
 2using System;
 3
 4namespace AmericanSalary
 5{
 6    /// <summary>
 7    /// 客户端程序调用
 8    /// </summary>

 9    public class Calculator 
10    {
11        public static void Main(string[] args) 
12        {
13            AmericanBonus bonus = new AmericanBonus();
14            double bonusValue  = bonus.Calculate();
15    
16            AmericanTax tax = new AmericanTax();
17            double taxValue = tax.Calculate();
18    
19            double salary = 4000 + bonusValue - taxValue; 
20
21            Console.WriteLine("American Salary is:" + salary);
22            Console.ReadLine();
23        }

24    }

25}

26

运行程序,输入的结果如下:

American Salary is2640

整合成通用系统

让我们回顾一下该系统的发展历程:

最初,我们只考虑将Softo系统运行于中国企业。但随着MaxDO公司业务向海外拓展, MaxDO需要将该系统移植给美国使用。

移植时,MaxDO不得不抛弃中国企业的业务规则类ChineseTaxChineseBonus 然后为美国企业新建两个业务规则类: AmericanTax,AmericanBonus。最后修改了业务规则调用Calculator类。

结果我们发现:每当Softo系统移植的时候,就抛弃原来的类。现在,如果中国联想集团要购买该系统,我们不得不再次抛弃AmericanTax,AmericanBonus,修改回原来的业务规则。

一个可以立即想到的做法就是在系统中保留所有业务规则模型,即保留中国和美国企业工资运算规则。

 

通过保留中国企业和美国企业的业务规则模型,如果该系统在美国企业和中国企业之间切换时,我们仅仅需要修改Caculator类即可。

让移植工作更简单

前面系统的整合问题在于:当系统在客户在美国和中国企业间切换时仍然需要修改Caculator代码。

一个维护性良好的系统应该遵循“开闭原则”。即:封闭对原来代码的修改,开放对原来代码的扩展(如类的继承,接口的实现)

我们发现不论是中国企业还是美国企业,他们的业务运规则都采用同样的计算接口。 于是很自然地想到建立两个业务接口类TaxBonus,然后让AmericanTaxAmericanBonusChineseTaxChineseBonus分别实现这两个接口, 据此修正后的模型如下:

 

此时客户端代码如下:

 1
 2using System;
 3
 4namespace InterfaceSalary
 5{
 6    /// <summary>
 7    /// 客户端程序调用
 8    /// </summary>

 9    public class Calculator 
10    {
11        public static void Main(string[] args) 
12        {
13            Bonus bonus = new ChineseBonus();
14            double bonusValue  = bonus.Calculate();
15    
16            Tax tax = new ChineseTax();
17            double taxValue = tax.Calculate();
18    
19            double salary = 4000 + bonusValue - taxValue; 
20
21            Console.WriteLine("Chinaese Salary is:" + salary);
22            Console.ReadLine();
23        }

24    }

25}

26

为业务规则增加工厂方法

然而,上面增加的接口几乎没有解决任何问题,因为当系统的客户在美国和中国企业间切换时Caculator代码仍然需要修改。

只不过修改少了两处,但是仍然需要修改ChineseBonus,ChineseTax部分。致命的问题是:我们需要将这个移植工作转包给一个叫Hippo的软件公司。 由于版权问题,我们并未提供Softo系统的源码给Hippo公司,因此Hippo公司根本无法修改Calculator,导致实际上移植工作无法进行。

为此,我们考虑增加一个工具类(命名为Factory),代码如下:

 1using System;
 2
 3namespace FactorySalary
 4{
 5    /// <summary>
 6    /// Factory类
 7    /// </summary>

 8    public class Factory
 9    {
10        public Tax CreateTax()
11        {
12            return new ChineseTax();
13        }

14
15        public Bonus CreateBonus()
16        {
17            return new ChineseBonus();
18        }

19    }

20}

21

修改后的客户端代码:

 1
 2using System;
 3
 4namespace FactorySalary
 5{
 6    /// <summary>
 7    /// 客户端程序调用
 8    /// </summary>

 9    public class Calculator 
10    {
11        public static void Main(string[] args) 
12        {
13            Bonus bonus = new Factory().CreateBonus();
14            double bonusValue  = bonus.Calculate();
15    
16            Tax tax = new Factory().CreateTax();
17            double taxValue = tax.Calculate();
18    
19            double salary = 4000 + bonusValue - taxValue; 
20
21            Console.WriteLine("Chinaese Salary is:" + salary);
22            Console.ReadLine();
23        }

24    }

25}

26

不错,我们解决了一个大问题,设想一下:当该系统从中国企业移植到美国企业时,我们现在需要做什么?

答案是: 对于Caculator类我们什么也不用做。我们需要做的是修改Factory类,修改结果如下:

 1using System;
 2
 3namespace FactorySalary
 4{
 5    /// <summary>
 6    /// Factory类
 7    /// </summary>

 8    public class Factory
 9    {
10        public Tax CreateTax()
11        {
12            return new AmericanTax();
13        }

14
15        public Bonus CreateBonus()
16        {
17            return new AmericanBonus();
18        }

19    }

20}

21

为系统增加抽象工厂方法

很显然,前面的解决方案带来了一个副作用:就是系统不但增加了新的类Factory,而且当系统移植时,移植工作仅仅是转移到Factory类上,工作量并没有任何缩减,而且还是要修改系统的源码。 Factory类在系统移植时修改的内容我们可以看出: 实际上它是专属于美国企业或者中国企业的。名称上应该叫AmericanFactory,ChineseFactory更合适.

解决方案是增加一个抽象工厂类AbstractFactory,增加一个静态方法,该方法根据一个配置文件(App.config或者Web.config) 一个项(比如factoryName)动态地判断应该实例化哪个工厂类,这样,我们就把移植工作转移到了对配置文件的修改。修改后的模型和代码:

 

抽象工厂类的代码如下:

 1using System;
 2using System.Reflection;
 3 
 4namespace AbstractFactory
 5{
 6     /// <summary>
 7     /// AbstractFactory类
 8     /// </summary>

 9     public abstract class AbstractFactory
10    {
11        public static AbstractFactory GetInstance()
12        {
13            string factoryName = Constant.STR_FACTORYNAME.ToString();
14
15            AbstractFactory instance;
16
17            if(factoryName == "ChineseFactory")
18                instance = new ChineseFactory();
19            else if(factoryName == "AmericanFactory")
20                instance = new AmericanFactory();
21            else
22                instance = null;
23
24            return instance;
25        }

26
27        public abstract Tax CreateTax();
28
29        public abstract Bonus CreateBonus();
30    }

31}

配置文件:

1<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
2<configuration>
3    <appSettings>
4        <add key="factoryName" value="AmericanFactory"></add>
5    </appSettings>
6</configuration>
7

采用上面的解决方案,当系统在美国企业和中国企业之间切换时,我们需要做什么移植工作?

答案是: 我们仅仅需要修改配置文件,将factoryName的值改为American

修改配置文件的工作很简单,只要写一篇幅配置文档说明书提供给移植该系统的团队(比如Hippo公司) 就可以方便地切换使该系统运行在美国或中国企业。

最后的修正(不是最终方案)

前面的解决方案几乎很完美,但是还有一点瑕疵,瑕疵虽小,但可能是致命的。

考虑一下,现在日本NEC公司决定购买该系统,NEC公司的工资的运算规则遵守的是日本的法律。如果采用上面的系统构架,这个移植我们要做哪些工作呢?

1.      增加新的业务规则类JapaneseTax,JapaneseBonus分别实现TaxBonus接口。

2.      修改AbstractFactorygetInstance方法,增加else if(factoryName.equals("Japanese")){....

注意: 系统中增加业务规则类不是模式所能解决的,无论采用什么设计模式,JapaneseTax,JapaneseBonus总是少不了的。(即增加了新系列产品)

我们真正不能接受的是:我们仍然修要修改系统中原来的类(AbstractFactory)。前面提到过该系统的移植工作,我们可能转包给一个叫Hippo的软件公司。 为了维护版权,未将该系统的源码提供给Hippo公司,那么Hippo公司根本无法修改AbstractFactory,所以系统移植其实无从谈起,或者说系统移植总要开发人员亲自参与。

解决方案是将抽象工厂类中的条件判断语句,用.NET中发射机制代替,修改如下:

 1using System;
 2using System.Reflection;
 3
 4namespace AbstractFactory
 5{
 6    /// <summary>
 7    /// AbstractFactory类
 8    /// </summary>

 9    public abstract class AbstractFactory
10    {
11        public static AbstractFactory GetInstance()
12        {
13            string factoryName = Constant.STR_FACTORYNAME.ToString();
14
15            AbstractFactory instance;
16
17            if(factoryName != "")
18                instance = (AbstractFactory)Assembly.Load(factoryName).CreateInstance(factoryName);
19            else
20                instance = null;
21
22            return instance;
23        }

24
25        public abstract Tax CreateTax();
26
27        public abstract Bonus CreateBonus();
28    }

29}

30

这样,在我们编写的代码中就不会出现ChineseAmericanJapanese等这样的字眼了。

小结

最后那幅图是最终版的系统模型图。我们发现作为客户端角色的Calculator仅仅依赖抽象类, 它不必去理解中国和美国企业具体的业务规则如何实现,Calculator面对的仅仅是业务规则接口TaxBonus

Softo系统的实际开发的分工可能是一个团队专门做业务规则,另一个团队专门做前端的业务规则组装。 抽象工厂模式有助于这样的团队的分工: 两个团队通讯的约定是业务接口,由抽象工厂作为纽带粘合业务规则和前段调用,大大降低了模块间的耦合性,提高了团队开发效率。

完完全全地理解抽象工厂模式的意义非常重大,可以说对它的理解是你对OOP理解上升到一个新的里程碑的重要标志。 学会了用抽象工厂模式编写框架类,你将理解OOP的精华:面向接口编程.

应对“新对象”

抽象工厂模式主要在于应对“新系列”的需求变化。其缺点在于难于应付“新对象”的需求变动。如果在开发中出现了新对象,该如何去解决呢?这个问题并没有一个好的答案,下面我们看一下李建忠老师的回答:

GOF《设计模式》中提出过一种解决方法,即给创建对象的操作增加参数,但这种做法并不能令人满意。事实上,对于新系列加新对象,就我所知,目前还没有完美的做法,只有一些演化的思路,这种变化实在是太剧烈了,因为系统对于新的对象是完全陌生的。

实现要点

l         抽象工厂将产品对象的创建延迟到它的具体工厂的子类。

l         如果没有应对“多系列对象创建”的需求变化,则没有必要使用抽象工厂模式,这时候使用简单的静态工厂完全可以。

l         系列对象指的是这些对象之间有相互依赖、或作用的关系,例如游戏开发场景中的“道路”与“房屋”的依赖,“道路”与“地道”的依赖。

l         抽象工厂模式经常和工厂方法模式共同组合来应对“对象创建”的需求变化。

l         通常在运行时刻创建一个具体工厂类的实例,这一具体工厂的创建具有特定实现的产品对象,为创建不同的产品对象,客户应使用不同的具体工厂。

l         把工厂作为单件,一个应用中一般每个产品系列只需一个具体工厂的实例,因此,工厂通常最好实现为一个单件模式。

l         创建产品,抽象工厂仅声明一个创建产品的接口,真正创建产品是由具体产品类创建的,最通常的一个办法是为每一个产品定义一个工厂方法,一个具体的工厂将为每个产品重定义该工厂方法以指定产品,虽然这样的实现很简单,但它确要求每个产品系列都要有一个新的具体工厂子类,即使这些产品系列的差别很小。

优点

l         分离了具体的类。抽象工厂模式帮助你控制一个应用创建的对象的类,因为一个工厂封装创建产品对象的责任和过程。它将客户和类的实现分离,客户通过他们的抽象接口操纵实例,产品的类名也在具体工厂的实现中被分离,它们不出现在客户代码中。

l         它使得易于交换产品系列。一个具体工厂类在一个应用中仅出现一次——即在它初始化的时候。这使得改变一个应用的具体工厂变得很容易。它只需改变具体的工厂即可使用不同的产品配置,这是因为一个抽象工厂创建了一个完整的产品系列,所以整个产品系列会立刻改变。

l         它有利于产品的一致性。当一个系列的产品对象被设计成一起工作时,一个应用一次只能使用同一个系列中的对象,这一点很重要,而抽象工厂很容易实现这一点。

缺点

l         难以支持新种类的产品。难以扩展抽象工厂以生产新种类的产品。这是因为抽象工厂几口确定了可以被创建的产品集合,支持新种类的产品就需要扩展该工厂接口,这将涉及抽象工厂类及其所有子类的改变。

适用性

在以下情况下应当考虑使用抽象工厂模式:

l         一个系统不应当依赖于产品类实例如何被创建、组合和表达的细节,这对于所有形态的工厂模式都是重要的。

l         这个系统有多于一个的产品族,而系统只消费其中某一产品族。

l         同属于同一个产品族的产品是在一起使用的,这一约束必须在系统的设计中体现出来。

l         系统提供一个产品类的库,所有的产品以同样的接口出现,从而使客户端不依赖于实现。

应用场景

l         支持多种观感标准的用户界面工具箱(Kit)。

l         游戏开发中的多风格系列场景,比如道路,房屋,管道等。

l         ……

总结

总之,抽象工厂模式提供了一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,运用抽象工厂模式的关键点在于应对“多系列对象创建”的需求变化。一句话,学会了抽象工厂模式,你将理解OOP的精华:面向接口编程。

 _____________________________________________________________________________

源程序下载:/Files/Terrylee/AbstractFactory.rar

参考文献

http://blog.dreambrook.com

Java与模式》

《设计模式》

Design  Patterns  Explained

作者:TerryLee
出处:http://terrylee.cnblogs.com
本文版权归作者和博客园共有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文连接,否则保留追究法律责任的权利。
posted @ 2005-12-13 09:19 TerryLee 阅读(123200) 评论(238) 编辑 收藏

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#127楼 2008-03-19 20:30 ge[未注册用户]
.NET中发射机制大概是什么实现的??

instance = (AbstractFactory)Assembly.Load(factoryName).CreateInstance(factoryName);
谢谢,

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#128楼[楼主] 2008-03-19 21:33 TerryLee      
@ge
可以参考有关反射的文章,网上有很多比较不错的:)

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#130楼 2008-05-09 11:04 wizardlun[未注册用户]
好東西,保存,慢慢看
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#131楼 2008-05-28 22:21 战斗机[未注册用户]
今天晚上算是长见识了丫
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#132楼 2008-06-03 14:52 小眼睛老鼠      
写的非常好
由点到面的全面刨析(目标,行为,结果)
非常的透彻和深刻
非常感谢楼主的分享

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#133楼 2008-06-15 10:13 张玉峰      
"发射机制"??? 应该是"反射机制"吧,嘿嘿.
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#134楼 2008-06-24 11:42 傀儡      
楼主,我请教一个问题,我才学设计模式,不是很懂
"一个维护性良好的系统应该遵循“开闭原则”。即:封闭对原来代码的修改,开放对原来代码的扩展(如类的继承,接口的实现)"

按照这个原则 我在测试抽象工厂把接口的部分写在了同一个实体集A里面,
把业务逻辑部门写在另一个实体集B里面(假设只实现中国业务逻辑)

实体集B要继承实体集A的类型,必然要添加对实体集A的引用,然而
public abstract class AbstractFactory
{
public static AbstractFactory GetInstance()
{
string factoryName = GolConfig.STR_FACTORYNAME.ToString();
string assemblyname = GolConfig.STR_ASSEMBLYNAME.ToString();

AbstractFactory instance;

if (factoryName != "")
{
Type objType = Type.GetType(assemblyname + "." + factoryName, true);
return (AbstractFactory)Activator.CreateInstance(objType);
}

//instance = (AbstractFactory)Assembly.Load(assemblyname).CreateInstance(assemblyname + "." + factoryName);
else
instance = null;

return instance;
}

public abstract ITax CreateTax();
public abstract IBonus CreateBonus();
}

这个抽象类在实体集A中,要反射成功必然要添加对实体集B的引用,因为业务逻辑中的类(中国工资)在实体集B中,出现了交差引用的情况.

后来我看了楼主的原码把所有的代码写在了同一个实体集中,这样实现当然能成功,但是怎么体现"开闭原则"?

希望大家指点一下,是不是我理解错了.




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#135楼 2008-06-30 14:58 @雪人      
很好,很强大,一般的静态工厂也不错!!!
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#136楼 2008-07-30 16:02 王国金      
一年以后,再来重读一次,感觉加深了不少!
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#137楼 2008-08-07 15:54 寻梦E.net      
如果我要移要法国去用。

那且不是要在 抽象工厂,具体工厂,抽象产品,具体产品

中分别添加新类呀。 导致一系列的级联修改呀。

不明白。请李老师指教!谢谢!

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#138楼[楼主] 2008-08-13 21:48 TerryLee      
@寻梦E.net
你说的这种情况其实不是修改,而是扩展,完全符合开放-封闭原则

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#139楼 2008-08-29 16:25 西狐      
吃早饭了没:)
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#140楼[楼主] 2008-08-29 23:27 TerryLee      
@西狐
吃早饭了没?这……

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#141楼 2008-09-02 14:27 liugang      
LZ怎么不更新文章了呢 呵呵
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#142楼[楼主] 2008-09-03 21:49 TerryLee      
@liugang
有太多的东西需要写了,呵呵,确切的说,是好久没有更新这个系列了,Blog我从未停止更新哦:)

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#143楼 2008-09-16 01:10 burning      
LZ,你好

下载了你的代码看了,但看到最后的AbstractFactory时,发现其中的Caculater.cs 中是直接实例化 bonus 的(Bonus bonus = new ChineseBonus();)跟我想象的不一样啊。我觉得这样好像跟 AbstarctFactory 无关了似的。我刚开始学习设计模式,是不是我对抽象工厂的理解有误?

在我的理解中:工厂方法是创建了一个类,并用它来实例化其他类;
抽象工厂,则是在工厂方法的基础上,用外部参数来控制生成哪个类。

这么多模式,我真的搞不太清楚,尤其是他们之间有何区别与联系,还望高手多多指教。

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#144楼[楼主] 2008-09-17 00:46 TerryLee      
@burning
关于工厂模式和抽象工厂模式的区别,我在这里有过介绍:
http://space.cnblogs.com/question/2455/

可以这么去理解,“抽象工厂模式”这个称呼中的“抽象”是一个动词,即对工厂方法模式进行了抽象,就变成了抽象工厂模式,这么理解后,就不难看出它们的区别:
工厂方法模式:每个抽象产品派生多个具体产品类,每个抽象工厂类派生多个具体工厂类,每个具体工厂类负责一个具体产品的实例创建;
抽象工厂模式:每个抽象产品派生多个具体产品类,每个抽象工厂派生多个具体工厂类,每个具体工厂负责多个(一系列)具体产品的实例创建。

“抽象工厂的具体工厂经常实现工厂方法来创建他的产品”,这句话里面的“工厂方法”仅仅是对一类方法的称呼,此处的“工厂方法”与“工厂方法模式”无关,即便在简单工厂模式中,也会有工厂方法这一说。

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#145楼 2008-09-22 11:20 丛林之王      
这么好的文章,现在在看完 真是惭愧!~~~
支持技术分享

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#146楼 2008-10-07 18:25 路人      
静下心来看,才能有所领悟.谢谢分享.
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#147楼[楼主] 2008-10-08 11:18 TerryLee      
@丛林之王
客气了,呵呵

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#148楼[楼主] 2008-10-08 11:19 TerryLee      
@路人
:)

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#149楼 2008-10-13 09:47 sharezoon      
好长的评论。这个系列不错,楼主讲授风格不错。
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#150楼 2008-10-17 16:30 LZD      
写得很详细,要慢慢体会!
谢谢!

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#151楼 2008-11-02 02:04 austin.chen[未注册用户]
由抽象工厂决定抽象产品,由抽象产品决定实体产品
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#152楼[楼主] 2008-11-05 09:42 TerryLee      
@sharezoon
:)

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#153楼[楼主] 2008-11-05 09:42 TerryLee      
@LZD
不用客气,呵呵

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#154楼[楼主] 2008-11-05 09:43 TerryLee      
@austin.chen
:)

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#155楼 2008-11-07 10:22 JsuFcz[未注册用户]
TerryLee, BruceLee,LZ名字跟李小龙风格很相似哦

楼主大哥功力造诣之深,真是令我辈佩服得五体投体啊~

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#156楼[楼主] 2008-11-07 23:40 TerryLee      
@JsuFcz
呵呵,体型也很相似,不过“功夫”就不跟他比了:P

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#157楼 2008-11-13 11:04 prolove2      
写得很精彩,小弟愚见:
只有当产品族中所有的产品,都需要实现相同的功能时,能有必要使用工厂模式。
但如果,该产品族中的某一个产品,有任何一点小小的不同之处,就无法使用了。

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#158楼 2008-11-13 14:45 忽兜      
--引用--------------------------------------------------
Allan: 这里的反射机制有问题:
<br>
<br>if(factoryName != &quot;&quot;)
<br>{
<br> instance = (AbstractFactory)Assembly.Load(factoryName).CreateInstance(factoryName);
<br>}
<br>
<br>应该为
<br>
<br>if(factoryName != &quot;&quot;)
<br>{
<br> instance = (AbstractFactory)Assembly.Load(&quot;AbstractFactory&quot;).CreateInstance(&quot;AbstractFactory.&quot; + factoryName);
<br>}
--------------------------------------------------------
能解释是怎么回事吧,初学者有点看不懂啊!

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#159楼[楼主] 2008-11-15 00:32 TerryLee      
@prolove2
你所说的小小的不同,指的是什么?应该说这些产品都是实现了产品接口,所以本质上它们具有相同的行为,但也不排除一个产品实现另外的接口。

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#160楼[楼主] 2008-11-15 00:32 TerryLee      
@忽兜
看一下.NET中的反射:)

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#161楼 2008-11-19 17:17 赢[未注册用户]
鼠标往下拉了1分钟 终于找到回复的地方了 好!
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#162楼[楼主] 2008-11-19 23:38 TerryLee      
@赢
呵呵:)

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#163楼 2008-11-21 21:00 stg609      
我第一次,一口气看完这么长的文章。写得太好了!
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#164楼[楼主] 2008-11-22 00:05 TerryLee      
@stg609
谢谢:)

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#165楼 2008-12-16 09:28 飞笑      
上面那个简化版的税收例子,让偶捏了一把冷汗!40%,天!
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#166楼[楼主] 2008-12-16 09:54 TerryLee      
@飞笑
呵呵:)

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#167楼 2008-12-30 14:57 Fengdesudu      
不错,非常不错。要是象你这样的人多一些,中国的软件业就更有希望了。
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#168楼[楼主] 2009-01-04 11:23 TerryLee      
@Fengdesudu
太客气了,惭愧惭愧,多谢支持:)

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#169楼 2009-01-06 21:59 pillow      
每次看都有不同的收获阿
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#170楼[楼主] 2009-01-12 11:32 TerryLee      
@pillow
:)

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#171楼 2009-01-15 21:18 依依之恋      
正在学习设计模式,看了你的文章很不错,受益非浅。
不过你设计模式部分好象好久没更新了
支持你,希望早日更新
继续学习ing

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#172楼 2009-02-27 17:26 Orca      
你写的还行,再来几篇。(用东北话说地,哈哈!!)

看过你写的几篇文章后很是佩服TerryLee你
(1)对于自己的作品认真负责。
(2)善于集众家之长。
(3)善于从别人那里获得知识(不放过任何一次你对于评论有歧义的地方)

哈哈!!!有点拍马屁之嫌,各位兄台姐妹莫怪啊。

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#173楼 2009-02-27 17:29 Orca      
弱弱的提个问题:所有的模式的目的都是为了解决松散耦合?
(小弟刚接触C#编程模式,问的不合理,请拒绝回答便是。)

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#174楼 2009-03-06 17:36 yearN      
写的不错,支持一下!
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#175楼 2009-03-06 23:38 BillGan      
一个基本工资对象
一个计算税收对象
一个计算总工资对象
三个对象搞定。

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#176楼 2009-03-13 17:06 搏击的小船      
好文章!在网上看了好几篇的抽象工厂设计模式,一直难理解,看了楼主的文章感觉受益非浅!先收藏了!
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#177楼 2009-03-18 16:58 兵工厂→枪手
写的太好了,但是由于自己刚接触设计模式这个东西,很多还是看到一点皮毛,以后多看楼主的文章了!
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#178楼 2009-03-19 15:50 兵工厂→枪手
我一下把前两篇都读了,但是目前我不晓得用在什么地方,看的也很迷糊
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#179楼 2009-03-19 22:51 深山老林      
太经典了,不过这种模式是不是只有.net中才有的呢?毕竟其它语言可能都没有反射。
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#180楼 2009-03-31 23:36 怪怪虫
楼主啊,太感谢你啦,偶对设计模式真的很晕,这篇我看了不下三遍终于看明白啦。不过Constant.STR_FACTORYNAME.ToString(); 这个是怎么出来的?没明白

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#181楼 2009-04-07 17:22 飘飘泡泡      
问个问题,我写了一个C/S结构的抽象工厂模式程序,我把App.config文件放在类库项目内为什么会找不到,而放在控制台程序不会出错
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#182楼 2009-04-30 15:01 poseidonliu[未注册用户]
看了你的文章,还是没得搞明白为什么要建这么多的工厂和抽象工厂,其实我可以先定义一个接口I再定义一个实现接口的中国类C,再定义一个实现接口的美国类A,通过配置文件,使用反射生成对应的C或A实例付给接口,这样客户端就可以通过接口来调用对应的方法。我的qq是190162424邮箱是qq邮箱
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#183楼 2009-06-03 16:17 boer      
谢谢!
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#184楼 2009-06-12 22:59 代码工人
我也初学设设计模式,研究了好久终于搞明白了,楼主很牛,讲的很精辟,继续学习下去。。
另外新手注意,源码有些程序楼主没有去改过来,我汇总了一下希望后来者方便学习。
AbstractFactory项目中
Calculator .cs
主程序没有写,所以会觉得跟工厂模式无关,修改后
public class Calculator
{
public static void Main(string[] args)
{
double baseSalary = Constant.BASE_SALARY;
double bonus = AbstractFactory.GetInstance().CreateBonus().Calculate();
double tax = AbstractFactory.GetInstance().CreateTax().Calculate();
double salary = baseSalary + bonus - tax;
Console.WriteLine("Salary is:" + salary);
Console.ReadLine();
}
}

AbstractFactory.cs文件中
要static静态public static AbstractFactory GetInstance()
以及instance = (AbstractFactory)Assembly.Load("AbstractFactory").CreateInstance(factoryName);加载的是程序集名称,这个程序集名称也可以去Contant.cs中加个常量,在App.config设置

App.config文件中
修改成<add key="factoryName" value="AbstractFactory.ChineseFactory">
AmericanTax.cs和AmericanBonus.cs文件中关于奖金和个税的算法自己也可以改一下
return Constant.BASE_SALARY * 0.5 + Constant.BASE_SALARY * 0.15;

以上小错误都该完之后,项目就可以正常运行了,F11跟踪调试几遍相信大家都会对工厂模式有所了解,再次感谢博主,继续关注博主的文章

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#185楼 2009-06-17 21:51 mrxliu      
我的观点跟楼上的一样

1、主程序与抽象工厂无关联,是在调用两个具体工厂吧?
2、那个程序集问题,哈哈。

不过,搞过 petshop 的人都知道第二个错误的啦。

楼主,说了两点,不会砍我吧? 继续关注博主文章!

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#186楼 2009-06-24 11:13 WangKai
写出不错,继续关注
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#187楼 2009-06-26 22:01 崋尒兹
各位大大好

我是一个“小”学生,软件开发,一年不到,目前探索到三层这块,抽象工厂确实好抽象,希望多来吸取新鲜空气,请多多指教!谢谢

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#188楼 2009-07-25 11:55 老刀把子      
抽象工厂的目的是要提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口。
这句话经典,一语中的,理解了它剩下的基本不用看。

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#189楼 2009-07-25 18:45 人生如戏_
你真的很强大啊,刚在BAIDU上帮我解决了问题,现在要学这个东西的时候又是你的,呵呵,以后要多向你学习呀 !
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#190楼 2009-08-04 11:46 李金鸣      
应该在加个公共类吧?不能在AbstractFactory抽象类中写实现。

公共工厂类:
namespace AbstractFactory
{
public class CommonFactory : AbstractFactory
{
AbstractFactory instance;

static public AbstractFactory GetInstance()
{
string factoryName = Constant.STR_FACTORYNAME.ToString();

AbstractFactory instance;

if (factoryName != "")
instance = (AbstractFactory)Assembly.Load("AbstractFactory").CreateInstance(factoryName);
else
instance = null;

return instance;
}

public override Tax CreateTax()
{
return instance.CreateTax();
}

public override Bonus CreateBonus()
{
return instance.CreateBonus();
}
}
}

主程序:
namespace AbstractFactory
{
/// <summary>
/// 客户端程序调用
/// </summary>
public class Calculator
{
public static void Main(string[] args)
{
AbstractFactory factory = CommonFactory.GetInstance();
Bonus bonus = factory.CreateBonus();
double bonusValue = bonus.Calculate();

Tax tax = factory.CreateTax();
double taxValue = tax.Calculate();

double salary = 4000 + bonusValue - taxValue;

Console.WriteLine("Salary is:" + salary);
Console.ReadLine();
}
}
}

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#191楼 2009-08-04 12:54 李金鸣      
公共类
public class CommonFactory : AbstractFactory
{
public override Tax CreateTax()
{
return GetInstance().CreateTax();
}

public override Bonus CreateBonus()
{
return GetInstance().CreateBonus();
}
}

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#192楼 2009-08-15 22:05 深蓝1985      
不错!!
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#193楼 2009-08-18 10:35 simple2009[未注册用户]
为什么要用抽象类,不用接口,看看下面的是不是更简单,请指教
using System;
using System.Reflection;

namespace App
{
public class Program
{
static void Main()
{
Salary s = (Salary)Assembly.Load("App").CreateInstance("App.ChineseSalary");
Console.WriteLine(s.Calculate());
Console.ReadKey();
}
}
public interface Salary
{
int Calculate();
}
public class ChineseSalary : Salary
{
public ChineseSalary() { }
public int Calculate()
{
return 1000;
}
}
}

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#194楼 2009-08-27 16:17 轻风随风      
测试一下评论功能!
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#195楼 2009-09-03 12:06 lxxxxl[未注册用户]
总体来讲还是很好的一片文章,而且很让人仔细读过两边就可以理解和,楼主真是下过好功夫啊,尽管里面有一些楼上几位所说的瑕疵,但是瑕不掩瑜:)
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#196楼 2009-09-09 10:23 南风飞扬      
很适合学习,就是里面有些小错误
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#197楼 2009-10-06 17:53 yeefa[未注册用户]
博主写得实在是太好了,从使用的意义目的去描述了工厂模式,通俗易懂,如果你出书,我一定买你的书
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#198楼 2009-11-05 18:12 NICKName[未注册用户]
@代码工人
感谢,终于能正常调试了 。。

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#199楼 2009-12-11 09:11 feixiangwuji[未注册用户]

写的很好,初学工厂模式,读了好几遍。在这里谢谢了。

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#200楼 2009-12-17 10:19 jomoleo      
看了你的文章,讲的很不错.但是下了你的原码看了.AbstractFactory中的客户端调用程式如果换成美国那还是要去修改Calculator啊.而且public AbstractFactory GetInstance()这个方法在这里似乎一点用处都没有,形同摆设.
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#201楼 2009-12-22 00:57 xwdreamer      
@Allan
太感谢你的帮忙了,调试了一个晚上,终于弄通了。

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#202楼 2010-01-07 21:35 霖哥      
博主貌似故意考我们读者,让其中留些错误


很好学习了后--收获颇多啊

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#203楼 2010-01-08 11:17 霖哥      
如果!按照例子说的新增一个“日本”这样的话如果那些都封装起来编译成DLL了,我怎么加一个日本工厂及JAPANBONUS和JAPANTAX在不动DLL的去情况下使用成功啊
1


谢谢 有高手给与解决的嘛

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#204楼 2010-01-15 15:34 Dylan.S.Ma      
hi terry,
我觉得你上面的例子美中不足的是在abstract factory中没有使用单件。

不过对于你上篇所讲到的单件的延迟加载到底有什么优点呢?希望可以解答一下

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#205楼 2010-04-13 17:00 不悔的青春      
南开大学研究生,真是厉害。
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#206楼 2010-06-22 21:24 蒋征建      
很好很强大

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#207楼 2010-06-28 16:28 一线风      
这个.... 工资的计算方法用策略模式是不是更好些呢?
个人感觉这个例子举的不好呀。
很是困惑。

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#208楼 2010-07-14 17:53 顾晓北      
是例子太小还是怎么的?没感觉出来好处。。。可能是还没到高度吧,呵呵
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#209楼 2010-10-28 18:20 wtq      
不错,学习了。。印象很深

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#210楼 2010-11-04 02:11 天上有云      
写得很好。。条理清晰。。。可能出书了哈。。
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#211楼 2010-11-12 15:46 andy_Micro      
不错,支持!!!!
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#212楼 2010-12-11 22:20 CoderMouse      
可以啊! 类中出现了抽象方法,那么这个类必定为抽象类





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#213楼 2010-12-11 22:27 CoderMouse      
引用深山老林:太经典了,不过这种模式是不是只有.net中才有的呢?毕竟其它语言可能都没有反射。
<br/>不一定的,Java也有自己的反射机制。


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#214楼 2011-04-26 10:55 cpcpc      
抽象方法只能申明在抽象类中,且不包含任何实现,抽象类只是不能实例化,所以抽象类中可以包含实现的非抽象方法
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#215楼 2011-06-14 15:00 Daywei      
抽象工厂与工厂模式的区别 我可以这样理解吗?抽象工厂是解决多维的问题,而工厂模式只是解决单维的问题??还请前辈赐教!
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#216楼 2011-06-23 09:56 dreamexpress      
using System;
using System.Reflection;
namespace najTest1
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//测试银行功能
//只要更改字符串"drmepsBank"或"DreamExpressBank"即可在银行间切换
//"drmepsBank"或"DreamExpressBank"(具体银行的类名)可放到配置文件中,这样就可以做到满足“修改封闭,扩展开放”原则

IBank myBank = BankFactory.CreatBank("drmepsBank");

//扩展方法:增加继承自IBank接口的具体银行类,象上面的语句一样,直接使用银行的类名,或者将银行类的名称放置到配置文件中读取出来。

//以下代码均对接口IBank进行编程,与具体银行无关。
Console.WriteLine("欢迎光临:"+myBank.BankName);
Console.WriteLine("您当前帐户的钱:" + myBank.Account);

//向帐户存入115元钱
double fei = 115.0;
bool s = myBank.Save(fei);

if (s)
{

Console.WriteLine("存取款数额:" + fei);

}
else
{
Console.WriteLine("操作失败!请与银行联系!");
Console.WriteLine("存取款数额:{0},未计入您的帐户!", fei);
}
//显示帐户总额151.1元
Console.WriteLine("您当前帐户的钱:" + myBank.Account);



Console.ReadKey();
}
}

public class BankFactory
{
public static IBank CreatBank(string bankname)
{
return (IBank)Assembly.Load("najTest1").CreateInstance("najTest1."+bankname);
}
}

/// <summary>
/// 银行接口
/// </summary>
public interface IBank
{
/// <summary>
/// 向银行存款
/// </summary>
/// <param name="fei"></param>
/// <returns></returns>
bool Save(double fei);

/// <summary>
/// 从银行取款
/// </summary>
/// <param name="fei"></param>
/// <returns></returns>
bool WithDraw(double fei);

/// <summary>
/// 银行帐户
/// </summary>
double Account { get;}

/// <summary>
/// 银行名字:仅供测试显示在哪个银行操作
/// </summary>
string BankName { get; }

}


/// <summary>
/// 一般银行,业务规则:
/// 1、有存款和取款功能
/// 2、存款时,存入的钱必须为非负数,否则不存款入帐户,返回false
/// 3、取款时,取出的钱必须不大于帐户内的钱,否则返回false
/// </summary>
class drmepsBank : IBank
{
double account;
string bankName;

public string BankName
{
get
{
return bankName;
}
}

public drmepsBank()
{
bankName = "dmepsBank";
}
public double Account
{
get { return account; }

}

public bool Save(double fei)
{
if (fei >= 0.0)
{
account += fei;
return true;
}
else
{
return false;
}

}

public bool WithDraw(double fei)
{
double tempAcount = account - fei;
if (tempAcount >= 0)
{
account = tempAcount;
return true;
}
else
{
return false;
}
}

}
//下楼继续

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#217楼 2011-06-23 09:57 dreamexpress      
/// <summary>
/// 梦幻银行,呵呵,优惠条件丰厚:
/// 1、开户即给帐户基本金150元
/// 2、存款时,存款金额自动增加10%再存入帐户
/// 3、其余规则跟一般银行相同
/// </summary>
class DreamExpressBank : IBank
{
private double account;
string bankName;

public string BankName
{
get
{
return bankName;
}
}
public DreamExpressBank():this(100.00)
{
bankName = "DreamExpressBank";
account += 50;
}

private DreamExpressBank(double iniAccount)
{
account = iniAccount;
}

public bool Save(double fei)
{
if (fei >= 0.0)
{
account += fei * 1.1;
return true;
}
else
{
return false;
}


}
public bool WithDraw(double fei)
{
double tempAcount = account - fei;
if (tempAcount >= 0)
{
account = tempAcount;
return true;
}
else
{
return false;
}
}

public double Account
{
get
{
return account;
}

}
}



}//代码结束

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#218楼 2011-06-23 09:58 dreamexpress      
我写了以上一个测试样例,请大家看看是否属于“抽象工厂模式”呢?希望大家共同讨论,共同进步:)
谢谢

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#219楼 2011-06-23 14:14 NoSayWa      
就感觉抽象工厂模式还是没解决新增产品族的问题。

当增加新的产品族时候,抽象工厂的各个角色都要修改。这想起来是非常糟糕的。不过工厂模式(简单工厂,工厂方法,抽象工厂)主要就是用来创建对象的,屏蔽对象创建的具体过程的。

不知道这样理解对不对咧 ?

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#220楼 2011-07-18 09:45 潜龙      
最后的客户端是不是没有体现出抽象工厂啊
Bonus bonus = new ChineseBonus();
			double bonusValue  = bonus.Calculate();
	
			Tax tax = new ChineseTax();
			double taxValue = tax.Calculate();
	
			double salary = 4000 + bonusValue - taxValue; 

			Console.WriteLine("Salary is:" + salary);
			Console.ReadLine();

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#221楼 2011-07-26 09:36 orochimaru      
马克了!
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#222楼 2011-09-05 11:10 vision.Ding      
看完文章后,必须还要看评论,有时会有意外惊喜,比如前一单例模式
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#223楼 2011-10-11 16:37 zxy397472251      
good
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#224楼 2011-10-14 16:36       
正在努力学习中....
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#225楼 2011-12-19 00:39 NumberXiao      
正在拜读《大话设计模式》现在参考来比较来学习学习。看看网友的言论。
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#226楼 2012-02-10 10:11 锦鸡哪      
北京最好的家政公司
http://www.guomaojz.cn

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