CodeSmith实用技巧(五):利用继承生成可变化的代码
用CodeSmith生成可变化的代码,其实是先利用CodeSmith生成一个基类,然后自定义其它类继承于该类。当我们重新生成基类时CodeSmith不要接触继承的子类中的代码。看下面的这段模版脚本:
<%@ CodeTemplate Language="C#" TargetLanguage="C#" Description="Base class generator." %>
<%@ Property Name="ClassName" Type="System.String" Description="Name of the class." %>
<%@ Property Name="ConstructorParameterName" Type="System.String" Description="Constructor parameter name." %>
<%@ Property Name="ConstructorParameterType" Type="System.String" Description="Data type of the constructor parameter." %>
class <%= ClassName %>
{
<%= ConstructorParameterType %> m_<%= ConstructorParameterName %>;
public <%= ClassName %>(<%= ConstructorParameterType %> <%= ConstructorParameterName %>)
{
m_<%= ConstructorParameterName %> = <%= ConstructorParameterName %>
}
}













执行该模版并输入如下数据:
该模版生成的代码可能如下:
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class Account
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{
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int m_balance;
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public Account(int balance)
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{
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m_balance = balance
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}
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}
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把生成的文件保存为Account.cs文件。这时我们可以编写第二个类生成Check.cs文件代码:
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class Checking : Account
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{
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public Checking : base(0)
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{
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}
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}

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现在如果需要改变Account Balance的类型为浮点型,我们只需要改变ConstructorParameterType属性为float,并重新生成Account.cs文件即可而不需要直接在Account.cs中进行手工修改,并且不需要修改Check.cs文件的任何代码。
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