.NET设计模式(11):组合模式(Composite Pattern)

 

组合模式(Composite Pattern

——.NET设计模式系列之十一

Terrylee20063

概述

组合模式有时候又叫做部分-整体模式,它使我们树型结构的问题中,模糊了简单元素和复杂元素的概念,客户程序可以向处理简单元素一样来处理复杂元素,从而使得客户程序与复杂元素的内部结构解耦。

意图

将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。Composite模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。[GOF 《设计模式》]

结构图

1 Composite模式结构图

生活中的例子

组合模式将对象组合成树形结构以表示"部分-整体"的层次结构。让用户一致地使用单个对象和组合对象。虽然例子抽象一些,但是算术表达式确实是组合的例子。算术表达式包括操作数、操作符和另一个操作数。操作数可以是数字,也可以是另一个表达式。这样,2+3和(2+3+4*6)都是合法的表达式。

2 使用算术表达式例子的Composite模式对象图

组合模式解说

这里我们用绘图这个例子来说明Composite模式,通过一些基本图像元素(直线、圆等)以及一些复合图像元素(由基本图像元素组合而成)构建复杂的图形树。在设计中我们对每一个对象都配备一个Draw()方法,在调用时,会显示相关的图形。可以看到,这里复合图像元素它在充当对象的同时,又是那些基本图像元素的一个容器。先看一下基本的类结构图:

3

图中橙色的区域表示的是复合图像元素。示意性代码:

public abstract class Graphics
{
    
protected string _name;

    
public Graphics(string name)
    
{
        
this._name = name;
    }

    
public abstract void Draw();
}


public class Picture : Graphics
{
    
public Picture(string name)
        : 
base(name)
    
{ }
    
public override void Draw()
    
{
        
//
    }


    
public ArrayList GetChilds()
    

        
//返回所有的子对象
    }

}

而其他作为树枝构件,实现代码如下:

public class Line:Graphics
{
    
public Line(string name)
        : 
base(name)
    
{ }

    
public override void Draw()
    
{
        Console.WriteLine(
"Draw a" + _name.ToString());
    }

}


public class Circle : Graphics
{
    
public Circle(string name)
        : 
base(name)
    
{ }

    
public override void Draw()
    
{
        Console.WriteLine(
"Draw a" + _name.ToString());
    }

}


public class Rectangle : Graphics
{
    
public Rectangle(string name)
        : 
base(name)
    
{ }

    
public override void Draw()
    
{
        Console.WriteLine(
"Draw a" + _name.ToString());
    }

}

现在我们要对该图像元素进行处理:在客户端程序中,需要判断返回对象的具体类型到底是基本图像元素,还是复合图像元素。如果是复合图像元素,我们将要用递归去处理,然而这种处理的结果却增加了客户端程序与复杂图像元素内部结构之间的依赖,那么我们如何去解耦这种关系呢?我们希望的是客户程序可以像处理基本图像元素一样来处理复合图像元素,这就要引入Composite模式了,需要把对于子对象的管理工作交给复合图像元素,为了进行子对象的管理,它必须提供必要的Add()Remove()等方法,类结构图如下:

图4

示意性代码:

public abstract class Graphics
{
    
protected string _name;

    
public Graphics(string name)
    
{
        
this._name = name;
    }

    
public abstract void Draw();
    
public abstract void Add();
    
public abstract void Remove();
}


public class Picture : Graphics
{
    
protected ArrayList picList = new ArrayList();

    
public Picture(string name)
        : 
base(name)
    
{ }
    
public override void Draw()
    
{
        Console.WriteLine(
"Draw a" + _name.ToString());

        
foreach (Graphics g in picList)
        
{
            g.Draw();
        }

    }


    
public override void Add(Graphics g)
    
{
        picList.Add(g);
    }

    
public override void Remove(Graphics g)
    
{
        picList.Remove(g);
    }

}


public class Line : Graphics
{
    
public Line(string name)
        : 
base(name)
    
{ }

    
public override void Draw()
    
{
        Console.WriteLine(
"Draw a" + _name.ToString());
    }

    
public override void Add(Graphics g)
    
{ }
    
public override void Remove(Graphics g)
    
{ }
}


public class Circle : Graphics
{
    
public Circle(string name)
        : 
base(name)
    
{ }

    
public override void Draw()
    
{
        Console.WriteLine(
"Draw a" + _name.ToString());
    }

    
public override void Add(Graphics g)
    
{ }
    
public override void Remove(Graphics g)
    
{ }
}


public class Rectangle : Graphics
{
    
public Rectangle(string name)
        : 
base(name)
    
{ }

    
public override void Draw()
    
{
        Console.WriteLine(
"Draw a" + _name.ToString());
    }

    
public override void Add(Graphics g)
    
{ }
    
public override void Remove(Graphics g)
    
{ }
}

这样引入Composite模式后,客户端程序不再依赖于复合图像元素的内部实现了。然而,我们程序中仍然存在着问题,因为LineRectangleCircle已经没有了子对象,它是一个基本图像元素,因此Add()Remove()的方法对于它来说没有任何意义,而且把这种错误不会在编译的时候报错,把错误放在了运行期,我们希望能够捕获到这类错误,并加以处理,稍微改进一下我们的程序:

public class Line : Graphics
{
    
public Line(string name)
        : 
base(name)
    
{ }

    
public override void Draw()
    
{
        Console.WriteLine(
"Draw a" + _name.ToString());
    }

    
public override void Add(Graphics g)
    

        
//抛出一个我们自定义的异常
    }

    
public override void Remove(Graphics g)
    
{
        
//抛出一个我们自定义的异常
    }

}

这样改进以后,我们可以捕获可能出现的错误,做进一步的处理。上面的这种实现方法属于透明式的Composite模式,如果我们想要更安全的一种做法,就需要把管理子对象的方法声明在树枝构件Picture类里面,这样如果叶子节点LineRectangleCircle使用这些方法时,在编译期就会出错,看一下类结构图:

图5

示意性代码:

public abstract class Graphics
{
    
protected string _name;

    
public Graphics(string name)
    
{
        
this._name = name;
    }

    
public abstract void Draw();
}


public class Picture : Graphics
{
    
protected ArrayList picList = new ArrayList();

    
public Picture(string name)
        : 
base(name)
    
{ }
    
public override void Draw()
    
{
        Console.WriteLine(
"Draw a" + _name.ToString());

        
foreach (Graphics g in picList)
        
{
            g.Draw();
        }

    }


    
public void Add(Graphics g)
    
{
        picList.Add(g);
    }

    
public void Remove(Graphics g)
    
{
        picList.Remove(g);
    }

}


public class Line : Graphics
{
    
public Line(string name)
        : 
base(name)
    
{ }

    
public override void Draw()
    
{
        Console.WriteLine(
"Draw a" + _name.ToString());
    }

}


public class Circle : Graphics
{
    
public Circle(string name)
        : 
base(name)
    
{ }

    
public override void Draw()
    
{
        Console.WriteLine(
"Draw a" + _name.ToString());
    }

}


public class Rectangle : Graphics
{
    
public Rectangle(string name)
        : 
base(name)
    
{ }

    
public override void Draw()
    
{
        Console.WriteLine(
"Draw a" + _name.ToString());
    }

}

这种方式属于安全式的Composite模式,在这种方式下,虽然避免了前面所讨论的错误,但是它也使得叶子节点和树枝构件具有不一样的接口。这种方式和透明式的Composite各有优劣,具体使用哪一个,需要根据问题的实际情况而定。通过Composite模式,客户程序在调用Draw()的时候不用再去判断复杂图像元素中的子对象到底是基本图像元素,还是复杂图像元素,看一下简单的客户端调用:

public class App
{
    
public static void Main()
    
{
        Picture root 
= new Picture("Root");

        root.Add(
new Line("Line"));
        root.Add(
new Circle("Circle"));

        Rectangle r 
= new Rectangle("Rectangle");
        root.Add(r);

        root.Draw();
    }

}

.NET中的组合模式

如果有人用过Enterprise Library2.0,一定在源程序中看到了一个叫做ObjectBuilder的程序集,顾名思义,它是用来负责对象的创建工作的,而在ObjectBuilder中,有一个被称为定位器的东西,通过定位器,可以很容易的找到对象,它的结构采用链表结构,每一个节点是一个键值对,用来标识对象的唯一性,使得对象不会被重复创建。定位器的链表结构采用可枚举的接口类来实现,这样我们可以通过一个迭代器来遍历这个链表。同时多个定位器也被串成一个链表。具体地说就是多个定位器组成一个链表,表中的每一个节点是一个定位器,定位器本身又是一个链表,表中保存着多个由键值对组成的对象的节点。所以这是一个典型的Composite模式的例子,来看它的结构图:


图6

正如我们在图中所看到的,IReadableLocator定义了最上层的定位器接口方法,它基本上具备了定位器的大部分功能。

部分代码:

public interface IReadableLocator : IEnumerable<KeyValuePair<objectobject>>
{
    
//返回定位器中节点的数量
    int Count get; }

    
//一个指向父节点的引用
    IReadableLocator ParentLocator get; }

    
//表示定位器是否只读
    bool ReadOnly get; }

    
//查询定位器中是否已经存在指定键值的对象
    bool Contains(object key);

    
//查询定位器中是否已经存在指定键值的对象,根据给出的搜索选项,表示是否要向上回溯继续寻找。
    bool Contains(object key, SearchMode options);

    
//使用谓词操作来查找包含给定对象的定位器
    IReadableLocator FindBy(Predicate<KeyValuePair<objectobject>> predicate);

    
//根据是否回溯的选项,使用谓词操作来查找包含对象的定位器
    IReadableLocator FindBy(SearchMode options, Predicate<KeyValuePair<objectobject>> predicate);

    
//从定位器中获取一个指定类型的对象
    TItem Get<TItem>();

    
//从定位其中获取一个指定键值的对象
    TItem Get<TItem>(object key);

    
//根据选项条件,从定位其中获取一个指定类型的对象
    TItem Get<TItem>(object key, SearchMode options);

    
//给定对象键值获取对象的非泛型重载方法
    object Get(object key);

    
//给定对象键值带搜索条件的非泛型重载方法
object Get(object key, SearchMode options);
}

一个抽象基类ReadableLocator用来实现这个接口的公共方法。两个主要的方法实现代码如下:

public abstract class ReadableLocator : IReadableLocator
{
    
/// <summary>
    
/// 查找定位器,最后返回一个只读定位器的实例
    
/// </summary>

    public IReadableLocator FindBy(SearchMode options, Predicate<KeyValuePair<objectobject>> predicate)
    
{
        
if (predicate == null)
            
throw new ArgumentNullException("predicate");
        
if (!Enum.IsDefined(typeof(SearchMode), options))
            
throw new ArgumentException(Properties.Resources.InvalidEnumerationValue, "options");

        Locator results 
= new Locator();
        IReadableLocator currentLocator 
= this;

        
while (currentLocator != null)
        
{
            FindInLocator(predicate, results, currentLocator);
            currentLocator 
= options == SearchMode.Local ? null : currentLocator.ParentLocator;
        }


        
return new ReadOnlyLocator(results);
    }


    
/// <summary>
    
/// 遍历定位器
    
/// </summary>

    private void FindInLocator(Predicate<KeyValuePair<objectobject>> predicate, Locator results,
                                        IReadableLocator currentLocator)
    
{
        
foreach (KeyValuePair<objectobject> kvp in currentLocator)
        
{
            
if (!results.Contains(kvp.Key) && predicate(kvp))
            
{
                results.Add(kvp.Key, kvp.Value);
            }

        }

    }

}

可以看到,在FindBy方法里面,循环调用了FindInLocator方法,如果查询选项是只查找当前定位器,那么循环终止,否则沿着定位器的父定位器继续向上查找。FindInLocator方法就是遍历定位器,然后把找到的对象存入一个临时的定位器。最后返回一个只读定位器的新的实例。

从这个抽象基类中派生出一个具体类和一个抽象类,一个具体类是只读定位器(ReadOnlyLocator),只读定位器实现抽象基类没有实现的方法,它封装了一个实现了IReadableLocator接口的定位器,然后屏蔽内部定位器的写入接口方法。另一个继承的是读写定位器抽象类ReadWriteLocator,为了实现对定位器的写入和删除,这里定义了一个对IReadableLocator接口扩展的接口叫做IReadWriteLocator,在这个接口里面提供了实现定位器的操作:


图7

实现代码如下:

public interface IReadWriteLocator : IReadableLocator
{
    
//保存对象到定位器
    void Add(object key, object value);

    
//从定位器中删除一个对象,如果成功返回真,否则返回假
    bool Remove(object key); 
}

ReadWirteLocator派生的具体类是Locator类,Locator类必须实现一个定位器的全部功能,现在我们所看到的Locator它已经具有了管理定位器的功能,同时他还应该具有存储的结构,这个结构是通过一个WeakRefDictionary类来实现的,这里就不介绍了。[关于定位器的介绍参考了niwalkerBlog]

效果及实现要点

1Composite模式采用树形结构来实现普遍存在的对象容器,从而将“一对多”的关系转化“一对一”的关系,使得客户代码可以一致地处理对象和对象容器,无需关心处理的是单个的对象,还是组合的对象容器。

2.将“客户代码与复杂的对象容器结构”解耦是Composite模式的核心思想,解耦之后,客户代码将与纯粹的抽象接口——而非对象容器的复内部实现结构——发生依赖关系,从而更能“应对变化”。

3Composite模式中,是将“AddRemove等和对象容器相关的方法”定义在“表示抽象对象的Component类”中,还是将其定义在“表示对象容器的Composite类”中,是一个关乎“透明性”和“安全性”的两难问题,需要仔细权衡。这里有可能违背面向对象的“单一职责原则”,但是对于这种特殊结构,这又是必须付出的代价。ASP.NET控件的实现在这方面为我们提供了一个很好的示范。

4Composite模式在具体实现中,可以让父对象中的子对象反向追溯;如果父对象有频繁的遍历需求,可使用缓存技巧来改善效率。

适用性

以下情况下适用Composite模式:

1.你想表示对象的部分-整体层次结构

2.你希望用户忽略组合对象与单个对象的不同,用户将统一地使用组合结构中的所有对象。

总结

组合模式解耦了客户程序与复杂元素内部结构,从而使客户程序可以向处理简单元素一样来处理复杂元素。

参考资料

阎宏,《Java与模式》,电子工业出版社

James W. Cooper,《C#设计模式》,电子工业出版社

Alan Shalloway James R. Trott,《Design Patterns Explained》,中国电力出版社

MSDN WebCast C#面向对象设计模式纵横谈(9)Composite组合模式(结构型模式)

作者:TerryLee
出处:http://terrylee.cnblogs.com
本文版权归作者和博客园共有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文连接,否则保留追究法律责任的权利。
posted @ 2006-03-11 14:56 TerryLee 阅读(15713) 评论(34)  编辑 收藏 网摘 所属分类: [05]  架构与设计

  回复  引用    
#1楼 2006-03-11 15:29 | AAAA [未注册用户]
ObjectBuilder是个好咚咚,有机会研究一下先……
  回复  引用  查看    
#2楼 [楼主]2006-03-11 16:57 | Terrylee      
@AAAA
ObjectBuilder中用到了大量的设计模式,包括创建者模式,组合模式,策略模式,模版方法模式等……

  回复  引用    
#3楼 2006-03-11 17:33 | csdn shit [未注册用户]
ObjectBuilder的例子简直就是莫名奇妙,恰恰从这个例子看出你没有理解composition模式。 自己不懂没什么,误导别人就不好了。
  回复  引用    
#4楼 2006-03-11 17:47 | FLASH [未注册用户]
不错
  回复  引用  查看    
#5楼 [楼主]2006-03-11 18:07 | Terrylee      
@csdn shit
呵呵,请你仔细看一下,好吗?
我这里只是引用了ObjectBuilder中的Locator,而并没有说整个ObjectBuilder用的是Composite模式。
“在Locator中,多个定位器组成一个链表,表中的每一个节点是一个定位器,定位器本身又是一个链表”,设计模式的使用应该是很灵活的,而并不是非要套的上Composite的结构才可以用Composite模式。通过ObjectBuilder中的Locator学习Composite模式有什么问题吗?关于Composite模式的典型的例子应该是Web或WinForm的控件,这方面别人介绍的很多了。

对了,顺便说一下,应该是Composite,而不是composition!

  回复  引用    
#6楼 2006-03-11 19:06 | dp [未注册用户]
ObjectBuilder中的Locator显然不是composite模式。

  回复  引用    
#7楼 2006-03-12 16:52 | yongchao [未注册用户]
Locator应该是一种Composite模式的变体!!!
  回复  引用    
#8楼 2006-03-13 08:24 | VSS [未注册用户]
GOOD
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#9楼 2006-03-13 09:17 | tansm      
神州数码(上海)正在招聘一名高级程序员,如果有兴趣可以联系我 :tansm ## msn.com
谢谢。

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#10楼 [楼主]2006-03-13 10:09 | Terrylee      
@dp
对于这个问题,可以继续讨论:-)
但是我讨厌像“csdn shit”这位的态度!对于不对,可以做进一步的讨论,在讨论中大家都学到知识!

  回复  引用    
#11楼 2006-03-13 10:42 | atliu [未注册用户]
像我这样的初学者,从作者的文章当中学到了东西,就应该感谢作者.为什么就有人不顾他人的幸勤劳动,而在这里谩骂呢。鄙视这种人,支持作者。
  回复  引用  查看    
#12楼 [楼主]2006-03-13 10:51 | Terrylee      
@atliu
呵呵,谢谢您的支持!
其实这种现象已经很多了,当年吕震宇老师写《设计模式》系列的时候,就有很多这样无聊的人,而今天谁也不能否认那个系列文章的经典!
不过我相信绝大多数的朋友还是好的,我们不会因为那几个少数无聊的人而影响了讨论学习的气氛!

  回复  引用  查看    
#13楼 2006-03-14 13:29 | anchky      
支持作者!

  回复  引用    
#14楼 2006-03-14 17:21 | 无名人 [未注册用户]
Locator也是一种Composite模式,不要做模式主义者。认为只有与Composite模式的结构完全相符合,才是Composite模式。而事实上,有时候两段完全不同的代码有可能用的就是同一种模式,而两段看起来很相似的代码却用的是两种不同的模式。

ps:bs一下那位“csdn shit”

  回复  引用  查看    
#15楼 2006-04-13 22:20 | lyb      
请问, 我可以把下面这个XML用合成模式吗?
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<ReportTemplate CustomerName="normal" Version="0.92">
<Reports>
<Report FontName="Tahoma" FontSize="12" ReportName="Account" Width="3.9" LeftSpacing="0.1" TopSpacing="0.1" EndOfDayFlag="false">
<Header FontSize="0" FillColor="DarkGray">
<Lines>
<HeaderTextLine FontSize="16" LineTitle="REPORT" TitleWidth="0" DataSource="Account" Format="{0}" />
<HeaderTextLine FontSize="12" LineTitle="Store Name:" TitleWidth="0" DataSource="StoreName" Format="{0}" />

</Lines>
</Header>
<Bodys>
<ReportBody FontSize="0" HeadingHeight="0.25" HeadingFillColor="LightGray" HeadingLines="2">
<ColumnHeadings>
<ColumnHeading FontSize="0" Height="0.25" Width="0.8" FirstLineName="Date" SecondLineName="" HoriAlignment="Left" />
<ColumnHeading FontSize="0" Height="0.25" Width="1" FirstLineName="Transaction Type" SecondLineName=""
HoriAlignment="Left" />
</ColumnHeadings>
<DataColumns>
<Column FontSize="0" Height="0" Width="0.8" DataSource="TransDate" Format="{0:d}" SummaryType="None"
HoriAlignment="Left" />
<Column FontSize="0" Height="0" Width="1" DataSource="EntryType" Format="{0}" SummaryType="None"
HoriAlignment="Left" />
</DataColumns>
</ReportBody>
</Bodys>
</Report>
.........
</Reports>
</ReportTemplate>

  回复  引用    
#16楼 2006-04-19 13:00 | 蒋 [未注册用户]
吐血支持!
  回复  引用  查看    
#17楼 2006-08-07 16:08 | 领悟      
@csdn shit
你真是个shit,这么好的文章还说不好,csdn shit就是那种站在别人的肩上说别高的那种人,支持Terrylee

  回复  引用  查看    
#18楼 [楼主]2006-08-07 16:36 | TerryLee      
@领悟
谢谢支持哦
不用理会那种大嘴巴,呵呵:-)

  回复  引用    
#19楼 2006-08-23 14:39 | wang [未注册用户]
呵呵
没什么好说的
强烈支持

  回复  引用    
#20楼 2006-09-09 10:13 | Kiddyu [未注册用户]
我看了你写的设计模式,看的时候很清楚,可是到了某些情况下就分不清该用什么模式了,请问设计模式到底该怎么学啊?谢谢
  回复  引用    
#21楼 2007-02-08 11:24 | [匿名] [未注册用户]
支持
  回复  引用  查看    
#22楼 2008-03-20 15:16 | 菜鸟毛      
产生一个疑问,是否在抽象类的子类中重载了该抽象类的方法后,以后访问该抽象类的方法会直接去调用子类中的方法呢,谢谢回复~
  回复  引用  查看    
#23楼 2008-05-26 17:28 | wayich      

  回复  引用  查看    
#24楼 2008-07-08 11:47 | AimatMVP(初学者)      
@菜鸟毛
是的,这就是继承和多态吧。

同是初学者,所以只有我才会对回答像你这样初级的问题感兴趣。
加油,共同进步!

  回复  引用  查看    
#25楼 2008-11-06 02:30 | 王某      
组合模式和装饰模式有什么不同呢?

组模式是将各个分散的功能的类,用一个组合类来进行的组装...

装饰是对原先功能的一个扩展, 其新的扩展是基于装饰类的继承.

我这样理解正确吗???

  回复  引用  查看    
#26楼 [楼主]2008-11-06 20:35 | TerryLee      
@王某
嗯,装饰模式其实也是采用了类组合的办法来解决子类的无限扩展的问题。

  回复  引用  查看    
#27楼 2008-12-30 22:36 | 飞笑      
可能是领会的不够深,看这个模式的时候,没有产生像前几种模式那种精妙的感觉。还需继续努力!
  回复  引用  查看    
#28楼 [楼主]2009-01-04 11:20 | TerryLee      
@飞笑
多看几遍,多思考一些,就会理解了。

  回复  引用  查看    
#29楼 2009-02-02 11:50 | 飞笑      
@TerryLee
今日又看一遍,明白了!

  回复  引用  查看    
#30楼 2009-02-02 15:57 | Elian      
看到图,第一个想到的就是链表..嘿嘿,正好顺便回顾一下以前学的数据结构.
  回复  引用  查看    
#31楼 2009-05-22 14:01 | holywolf      
受益良多,感谢!
  回复  引用  查看    
#32楼 2009-06-19 10:41 | 冯丽娟      
写得太好了,看书看得很模糊,看这里举的实例就很清楚了,受益匪浅呢!谢谢搂主了。强烈支持,呵呵!

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